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<title>Trabajos fin de máster</title>
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<id>http://hdl.handle.net/20.500.12226/5</id>
<updated>2026-07-30T20:22:34Z</updated>
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<title>Hablar para pensar: el desarrollo del pensamiento crítico frente a la desinformación digital. Una situación de aprendizaje para 4º de ESO en el área de Lengua Castellana y Literatura</title>
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<name>Robles Porcel, Pedro</name>
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<updated>2026-07-14T22:32:14Z</updated>
<published>2026-06-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Hablar para pensar: el desarrollo del pensamiento crítico frente a la desinformación digital. Una situación de aprendizaje para 4º de ESO en el área de Lengua Castellana y Literatura
Robles Porcel, Pedro
La difusión y expansión de los entornos digitales y el acceso inmediato a la información han generado una profunda transformación en la manera en la que los adolescentes se relacionan con el conocimiento, la comunicación y la construcción de opiniones. Desde esta perspectiva, la propagación de noticias falsas, los discursos manipulativos y los contenidos desinformativos representan uno de los principales desafíos educativos del siglo XXI. Ante este escenario, la escuela no debe limitarse a transmitir exclusivamente contenidos lingüísticos y literarios, sino que deberá asumir un papel activo para conformar a futuros ciudadanos críticos y con la capacidad para saber interpretar, cuestionar y argumentar de forma reflexiva todos aquellos mensajes que reciban diariamente.&#13;
El presente Trabajo Fin de Máster (TFM) persigue diseñar una propuesta didáctica innovadora dirigida al alumnado de 4º de ESO en el área de Lengua Castellana y Literatura, enfocada en el desarrollo del pensamiento crítico y la competencia comunicativa oral frente a la desinformación digital. Mediante una situación de aprendizaje contextualizada y conectada con la realidad del alumnado, se propone una intervención educativa basada en metodologías acticas, el aprendizaje competencial y los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA), impulsado la participación, el análisis crítico del discurso y la argumentación oral.&#13;
Este trabajo parte de una fundamentación teórica que aborda la relación entre educación, pensamiento crítico, alfabetización mediática y oralidad, así como la posición que ostenta la escuela en la formación democrática de los jóvenes en la era digital. Seguidamente, se diseña una propuesta didáctica distribuida en diversas sesiones y actividades centradas para que el alumnado aprenda a identificar estrategias de manipulación informativa, contrastar fuentes y construir opiniones fundamentadas en el diálogo y en la interacción oral.&#13;
Por ende, este TFM aspira a reivindicar el potencial de la materia de Lengua Castellana y Literatura como un espacio privilegiado para enseñar a comunicar, a pensar de forma crítica, y convertir el aula en un entorno donde la palabra, el análisis y la reflexión se transformen en verdaderas herramientas con las que el alumnado pueda interpretar la realidad, cuestionarla y participar en ella de manera responsable, ética y consciente. Porque educar en la palabra, a fin de cuentas, es también educar en la libertad de pensamiento.
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<dc:date>2026-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>La programación y la robótica educativa como herramientas transversales para el desarrollo de competencias clave en Educación Primaria: Una propuesta desde el programa Código Escuela 4.0. en la Comunidad de Madrid</title>
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<name>Castellano Cáceres, Daniel</name>
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<updated>2026-06-16T22:30:52Z</updated>
<published>2025-06-22T00:00:00Z</published>
<summary type="text">La programación y la robótica educativa como herramientas transversales para el desarrollo de competencias clave en Educación Primaria: Una propuesta desde el programa Código Escuela 4.0. en la Comunidad de Madrid
Castellano Cáceres, Daniel
El presente Trabajo de Fin de Máster desarrolla una propuesta de innovación educativa&#13;
orientada a la integración progresiva de la programación y la robótica en la Educación Primaria,&#13;
enmarcada en los actuales procesos de transformación digital que atraviesan los centros escolares.&#13;
La investigación se sitúa dentro del marco normativo vigente, respaldada por la LOMLOE (Ley&#13;
Orgánica 3/2020), el Real Decreto 157/2022 que regula las enseñanzas mínimas de Educación&#13;
Primaria, y la Recomendación del Consejo de la Unión Europea (2018) sobre competencias clave&#13;
para el aprendizaje permanente. Además, la propuesta se articula en torno al Programa Código&#13;
Escuela 4.0, impulsado por el Ministerio de Educación y Formación Profesional, que promueve la&#13;
integración sistemática de la programación y la robótica en los currículos escolares.&#13;
La investigación plantea un modelo marco de institucionalización progresiva, diseñado para&#13;
incorporar estas tecnologías de manera sostenible, adaptable y replicable dentro de los Proyectos&#13;
Educativos de Centro (PEC) y las Programaciones Generales Anuales (PGA). La estrategia se&#13;
organiza en tres niveles de madurez institucional: iniciación (sensibilización docente y primeras&#13;
experiencias prácticas), consolidación (integración curricular de unidades didácticas&#13;
interdisciplinares), e institucionalización (incorporación formal en los documentos estratégicos del&#13;
centro, formación continua del profesorado y evaluación sistemática de resultados).&#13;
El trabajo se estructura en nueve capítulos. Tras la introducción, se presenta una justificación&#13;
sustentada en literatura científica reciente, evidencia empírica actualizada y normativa vigente. A&#13;
continuación, se definen los objetivos generales y específicos. El marco teórico desarrolla los&#13;
conceptos de pensamiento computacional, competencia digital, robótica educativa, metodologías&#13;
activas y aprendizaje basado en proyectos (ABP).&#13;
Finalmente, el proyecto de innovación articula un plan de implementación gradual,&#13;
especificando los recursos materiales y humanos, la formación docente continua y un sistema de&#13;
evaluación mixto basado en indicadores pedagógicos, organizativos y competenciales. Este sistema&#13;
permite valorar tanto el impacto pedagógico sobre el alumnado como la consolidación institucional&#13;
del modelo. En síntesis, este trabajo ofrece una hoja de ruta coherente con las políticas educativas&#13;
vigentes, sustentada en literatura científica actualizada y diseñada para su aplicación práctica,&#13;
sostenible y transferible.
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<dc:date>2025-06-22T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Desconectar para Reconectar: Programa de Bienestar Digital en la  Enseñanza Secundaria</title>
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<name>Agut Monferrer, Marta</name>
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<updated>2026-04-27T22:30:47Z</updated>
<published>2026-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Desconectar para Reconectar: Programa de Bienestar Digital en la  Enseñanza Secundaria
Agut Monferrer, Marta
Este Trabajo Fin de Máster presenta una propuesta de innovación titulada “Desconectar para reconectar: Programa de Bienestar Digital en la Enseñanza Secundaria”, diseñada para el alumnado de 3º ESO de la materia de Tecnología y Digitalización en el IES Riu Sec (Castellón). El punto de partida es la evidencia reciente sobre el impacto del uso intensivo de pantallas y del uso problemático de Internet en la salud mental adolescente, la privacidad y la sostenibilidad ambiental, así como las demandas del marco DigComp 2.2 y del currículo LOMLOE en relación con la competencia digital crítica. El trabajo combina un amplio marco teórico sobre competencia digital, bienestar, ciberseguridad, ética y sostenibilidad con el diseño de una situación de aprendizaje de diez sesiones estructuradas en tres fases: diagnóstico y concienciación, investigación y práctica profunda, y acción de aprendizaje-servicio. La propuesta integra metodologías activas (Aprendizaje Basado en Proyectos y Aprendizaje-Servicio), evaluación formativa continua y los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje, con el fin de garantizar la participación y accesibilidad de todo el alumnado. A lo largo de la secuencia se abordan la higiene digital y la autorregulación del tiempo de pantalla, la creación de contraseñas robustas y la autenticación en dos factores, la gestión de la huella e identidad digital, la reflexión ética sobre la IA y el análisis del impacto ecológico de las TIC. El proyecto culmina en el diseño y difusión de una campaña de Bienestar Digital dirigida al conjunto de la comunidad educativa, cuyos productos (carteles, vídeos, podcasts, etc.) se prevé publicar en la web del centro.
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<dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Los derechos de autor frente a la inteligencia artificial: un  análisis desde los derechos culturales para España y Europa</title>
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<name>García Hamilton, Andrés</name>
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<id>http://hdl.handle.net/20.500.12226/3296</id>
<updated>2026-03-27T23:30:57Z</updated>
<published>2026-02-08T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Los derechos de autor frente a la inteligencia artificial: un  análisis desde los derechos culturales para España y Europa
García Hamilton, Andrés
El presente trabajo de investigación examina la relevancia contemporánea de los &#13;
derechos culturales a la luz del creciente desarrollo de la inteligencia artificial y su &#13;
impacto en el derecho de propiedad intelectual. El análisis se centra, en particular, en el &#13;
uso de obras protegidas por derechos de autor y conexos dentro de los procesos de &#13;
entrenamiento y generación de contenido mediante sistemas de inteligencia artificial &#13;
(IA), así como en las tensiones que emergen entre la innovación tecnológica, la autoría &#13;
y el acceso a la cultura. &#13;
La investigación adopta una metodología jurídico-dogmática complementada por un &#13;
análisis comparativo de distintos ordenamientos jurídicos (España, Alemania, Reino &#13;
Unido y Japón), combinando fuentes doctrinales, jurisprudenciales, instrumentos &#13;
internacionales y normativa europea, atendiendo a casos y controversias &#13;
contemporáneas.  &#13;
El estudio sitúa a la propiedad intelectual dentro del marco más amplio de los derechos &#13;
culturales en cuanto derechos humanos, poniendo de relieve la tensión estructural &#13;
entre la protección individual de la autoría y la dimensión colectiva del derecho a la  &#13;
participación de la vida cultural. Asimismo, analiza los recientes avances regulatorios &#13;
en materia de inteligencia artificial, con especial atención al Reglamento (UE) &#13;
2024/1689 del Parlamento Europeo y del Consejo, de 13 de junio de 2024, de &#13;
Inteligencia artificial, identificando sus límites en relación a las implicaciones culturales &#13;
y autorales derivadas del desarrollo de la inteligencia artificial generativa. &#13;
La investigación tiene como objetivo contribuir a los debates actuales mediante la &#13;
propuesta de un marco interpretativo con base en los derechos humanos, capaz de &#13;
conciliar la innovación con la protección de los derechos de los creadores, así como la &#13;
salvaguarda de la diversidad cultural y la identidad comunitaria, teniendo en &#13;
consideración la relevancia económica y sociopolítica de las industrias creativas.
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<dc:date>2026-02-08T00:00:00Z</dc:date>
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