| dc.contributor.advisor | Alarcón Zayas, Violeta | |
| dc.contributor.author | Sánchez Cozar, Denis | |
| dc.date.accessioned | 2024-03-19T10:22:15Z | |
| dc.date.available | 2024-03-19T10:22:15Z | |
| dc.date.issued | 2024-03-19 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12226/2024 | |
| dc.description.abstract | En este Trabajo Fin de Máster vamos a crear tres situaciones de aprendizaje que giran
en torno a los Objetivos de Desarrollo Sostenible. Para su realización utilizaremos las
metodologías del aprendizaje cooperativo y la gamificación, en virtud de que son potentes
herramientas de motivación del alumnado. El proyecto se centra en la enseñanza de las Ciencias
Sociales que pertenecen al primer curso de la E.S.O debido a que es una materia de suma
importancia para despertar y desarrollar valores en el alumnado de hoy en día, ya que se
convertirán en los ciudadanos del mañana. La Geografía y la Historia contribuyen al análisis
del mundo que nos rodea, al compromiso social y la interacción con el entorno. La vida en
sociedad comprende cómo son las normas de funcionamiento y las relaciones que
establecemos. Este conocimiento es imprescindible para que el alumnado pueda asumir sus
derechos y responsabilidades ejercitando así la ciudadanía y su comportamiento cívico.
Además de ser el inicio de la secundaria en la que deben empezar a poner las bases para
promover la igualdad de oportunidades, así como el respeto a las diferencias, la cooperación y
la solidaridad. El objetivo que pretendemos abordar con las situaciones de aprendizaje es el de
conectar las actividades que incluyen con situaciones que podrían ser reales, favoreciendo así
la transferencia del aprendizaje. Las metodologías que aplicamos son la gamificación y el
aprendizaje cooperativo, ya que atienden a la diversidad que se genera en las aulas y pueden
facilitar al alumnado a lidiar con ella fuera del entorno escolar. La finalidad de este trabajo
además de resolver las nuevas necesidades del currículum es la de la crear materiales no sólo
útiles para la docencia sino atractivos y emocionantes para que el alumnado se sienta el centro
del proceso de enseñanza-aprendizaje. | es |
| dc.language.iso | es | es |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.title | La gamificación y el aprendizaje cooperativo en las Ciencias Sociales: Geografía e Historia dentro del contexto de los ODS para el alumnado de 1º ESO | es |
| dc.type | masterThesis | es |
| dc.description.course | 2022-23 | es |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ciencias de la Salud y de la Educación | es |
| dc.rights.accessRights | openAccess | es |
| dc.subject.keyword | Aprendizaje cooperativo | es |
| dc.subject.keyword | Gamificación | es |
| dc.subject.keyword | Situación de aprendizaje | es |
| dc.subject.keyword | Objetivos de Desarrollo Sostenible | es |
| dc.subject.keyword | Motivación | es |