dc.contributor.authorÁlvarez-Santás, Silvia
dc.contributor.authorCasado Aranda, Luis Alberto
dc.contributor.authorBastidas-Manzano, Ana-Belén
dc.date.accessioned2024-10-15T09:12:38Z
dc.date.available2024-10-15T09:12:38Z
dc.date.issued2023-09
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12226/2445
dc.description.abstractEn la actualidad, se ha demostrado que la utilización de métodos docentes innovadores mejora la satisfacción estudiantil. Por tanto, están apareciendo diversas metodologías activas que resultan adecuadas para la educación en competencias y que aportan un plus de motivación en el alumno por su carácter innovador. La gamificación como el método de trabajo que utiliza ingredientes propios del juego en ambientes no lúdicos con el fin mantener a los participantes comprometidos con la tarea o actividad en la que están inmersos, se ha convertido en una de las metodologías activa innovadoras más utilizada que destaca por el interés suscitado en la comunidad científica educativa, siendo la metodología que mejor contribuye a la mejora de la calidad de la educación superior al favorecer el incremento de la satisfacción estudiantil por obtener mejores resultados en su aprendizaje impulsado por el incremento de su motivación y compromiso.es
dc.language.isoeses
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.title¿Es la gamificación un camino a la satisfacción del alumnado universitario?es
dc.typeconferenceObjectes
dc.description.course2023-24es
dc.identifier.conferenceObjectXXXIV Congreso Internacional de Marketing AEMARK Madrid 2023es
dc.publisher.departmentDepartamento de Empresas y Actividades Turísticas y Marketinges
dc.publisher.facultyFacultad de Ciencias Económicas y Empresarialeses
dc.rights.accessRightsopenAccesses
dc.subject.keywordMarketing Educativo; Educación; Calidad Educativa; Satisfacción estudiantil; Educación Superiores


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