dc.contributor.authorGarcía-Barrera, Alba
dc.date.accessioned2025-07-21T10:52:03Z
dc.date.available2025-07-21T10:52:03Z
dc.date.issued2024-11
dc.identifier.issn978-958-782-669-2
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12226/2935
dc.description.abstractEste libro se propone analizar la realidad de los estudiantes que encuentran en la tecnología una herramienta esencial para comprender y relacionarse con el mundo que los rodea. Su manera de interactuar, divertirse y aprender ha evoluciona do significativamente, lo que plantea nuevos desafíos en el ámbito educativo. Este fenómeno no implica que las nuevas formas de interacción sean superiores o inferiores; más bien, requiere una atención específica en el aula para evitar que los alumnos se sientan desmotivados o desconectados. En este contexto, se propone el uso de juegos serios como una estrategia viable para enriquecer los procesos formativos. Asimismo, se presentan diversas estrategias didácticas, pedagógicas y tecnológicas, así como directrices para su implementación efectiva en el aula. Esta obra invita a los educadores a explorar nuevas metodologías que integren la tecnología de manera efectiva en sus prácticas, fomentando así un aprendizaje más motivador y significativo.es
dc.language.isoeses
dc.publisherUniversidad Santo Tomás (USTA)es
dc.relation.ispartofseriesJuegos serios en la educación. Propuesta de una ruta metodológica para su implementaciónes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.titlePrólogoes
dc.typebookPartes
dc.description.course2024-25es
dc.page.initial15es
dc.page.final16es
dc.publisher.departmentDepartamento de Magisterio de Educación Primariaes
dc.publisher.facultyFacultad de Ciencias de la Educaciónes
dc.publisher.group(GI-21/1) Grupo de investigación para la Mejora de los Procesos Educativos (ProEdu)es
dc.relation.projectIDFodein MultiCampus “Mejoramiento de la conectividad digital y aprovechamiento de recursos tecnológicos mediante la implementación de una plataforma de aprendizaje asincrónica mediada por agentes conversacionales inteligentes” Universidad Santo Tomás, Universidad de Sevilla y la Universidad de Córdobaes
dc.rights.accessRightsopenAccesses
dc.subject.keywordjuegos serioses
dc.subject.keywordeducaciónes
dc.subject.keywordtecnologíaes
dc.subject.keywordaprendizajees
dc.subject.keywordmotivaciónes
dc.subject.keywordmetodologíaes


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