| dc.contributor.author | García-Barrera, Alba | |
| dc.date.accessioned | 2025-07-21T10:52:03Z | |
| dc.date.available | 2025-07-21T10:52:03Z | |
| dc.date.issued | 2024-11 | |
| dc.identifier.issn | 978-958-782-669-2 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12226/2935 | |
| dc.description.abstract | Este libro se propone analizar la realidad de los estudiantes que encuentran en la tecnología una herramienta esencial para comprender y relacionarse con el mundo que los rodea. Su manera de interactuar, divertirse y aprender ha evoluciona
do significativamente, lo que plantea nuevos desafíos en el ámbito educativo. Este fenómeno no implica que las nuevas formas de interacción sean superiores o inferiores; más bien, requiere una atención específica en el aula para evitar que los alumnos se sientan desmotivados o desconectados. En este contexto, se propone el uso de juegos serios como una estrategia viable para enriquecer los procesos formativos. Asimismo,
se presentan diversas estrategias didácticas, pedagógicas y tecnológicas, así como directrices para su implementación efectiva en el aula.
Esta obra invita a los educadores a explorar nuevas metodologías que integren la tecnología de manera efectiva en sus prácticas, fomentando así un aprendizaje más motivador y significativo. | es |
| dc.language.iso | es | es |
| dc.publisher | Universidad Santo Tomás (USTA) | es |
| dc.relation.ispartofseries | Juegos serios en la educación. Propuesta de una ruta metodológica para su implementación | es |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.title | Prólogo | es |
| dc.type | bookPart | es |
| dc.description.course | 2024-25 | es |
| dc.page.initial | 15 | es |
| dc.page.final | 16 | es |
| dc.publisher.department | Departamento de Magisterio de Educación Primaria | es |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ciencias de la Educación | es |
| dc.publisher.group | (GI-21/1) Grupo de investigación para la Mejora de los Procesos Educativos (ProEdu) | es |
| dc.relation.projectID | Fodein MultiCampus “Mejoramiento de la conectividad digital y aprovechamiento de recursos tecnológicos mediante la implementación de una plataforma de aprendizaje asincrónica mediada por agentes conversacionales inteligentes” Universidad Santo Tomás, Universidad de Sevilla y la Universidad de Córdoba | es |
| dc.rights.accessRights | openAccess | es |
| dc.subject.keyword | juegos serios | es |
| dc.subject.keyword | educación | es |
| dc.subject.keyword | tecnología | es |
| dc.subject.keyword | aprendizaje | es |
| dc.subject.keyword | motivación | es |
| dc.subject.keyword | metodología | es |