| dc.contributor.author | Chulián Horrillo, Alejandra | |
| dc.contributor.author | García-Prado, Carlos | |
| dc.contributor.author | Valdivia-Salas, Sonsoles | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-30T15:43:12Z | |
| dc.date.available | 2026-06-30T15:43:12Z | |
| dc.date.issued | 2026-06-12 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12226/3464 | |
| dc.description.abstract | Objetivos: El sentido de propósito y la orientación a valores personales se asocian con mayor bienestar psicológico, participación social y calidad de vida en la vejez (Ryff, 1989; Kim et al., 2017). En el marco del envejecimiento activo, las intervenciones centradas en valores han mostrado ser un enfoque prometedor para favorecer la implicación en conductas significativas y coherentes con aquello que las personas consideran importante (Hayes et al., 2012). Asimismo, la literatura reciente destaca el papel de la flexibilidad psicológica y la clarificación de valores en el bienestar en la edad avanzada (Plys et al., 2022). Sin embargo, existen pocas herramientas breves y accesibles que faciliten este proceso en contextos comunitarios. El propósito del presente estudio es evaluar la viabilidad y aceptabilidad de VerboVivo, juego de naipes específicamente desarrollado para la evaluación de valores personales en población mayor.
Método: Participantes: 10[MOU2.1] personas mayores procedentes de programas comunitarios de envejecimiento activo. Diseño y medidas: estudio piloto con diseño de grupo único y medidas de viabilidad (tiempo de juego y uso de comodines) y aceptabilidad (cuestionario creado al efecto). Procedimiento: la dinámica se completó en 60 minutos (presentación del juego, reparto de mazos a cada participante, juego, medida de aceptabilidad, puesta en común y cierre). Verbovivo incluye 30 cartas de valor y 4 comodines. El reto consiste en escoger las 5 cartas que mejor representan los valores o principios rectores de la persona en la actualidad.
Resultados: Los resultados muestran alta viabilidad con una media de tiempo de completado de 10:33 min. (rango: 4-16; 0 comodines usados), y aceptabilidad (por encima de 5 en todos los ítems, rango 1-6). El formato facilitó la reflexión personal y el diálogo significativo. Los valores más elegidos fueron gratitud (n=6), libertad (n=5) y paz interior (n=4), seguidos de amabilidad, autenticidad y apoyo (n=3).
Conclusiones: VerboVivo se presenta como una herramienta viable y aceptable, con potencial aplicación en programas comunitarios de envejecimiento activo (AshaRani et al., 2022) para clarificar el propósito vital y promover acciones alineadas con dicho propósito que redunden en una mejora del bienestar. Futuros estudios controlados permitirán evaluar su eficacia. | es |
| dc.description.sponsorship | Universidad a Distancia de Madrid | es |
| dc.language.iso | es | es |
| dc.title | VerboVivo: Viabilidad y aceptabilidad de una herramienta gamificada para la evaluación de valores personales en personas mayores | es |
| dc.type | conferenceObject | es |
| dc.description.course | 2025-26 | es |
| dc.identifier.conferenceObject | 66º Congreso Nacional de la Sociedad Española de Geriatría y Gerontología, Las Palmas de Gran Canaria, 12 de junio de 2026 | es |
| dc.publisher.department | Departamento de Psicología y Salud | es |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Psicología y Ciencias de la Salud | es |
| dc.rights.accessRights | openAccess | es |
| dc.subject.keyword | valores personales, propósito vital, flexibilidad psicológica | es |