dc.contributor.authorChulián Horrillo, Alejandra
dc.contributor.authorGarcía-Prado, Carlos
dc.contributor.authorValdivia-Salas, Sonsoles
dc.date.accessioned2026-06-30T15:43:12Z
dc.date.available2026-06-30T15:43:12Z
dc.date.issued2026-06-12
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12226/3464
dc.description.abstractObjetivos: El sentido de propósito y la orientación a valores personales se asocian con mayor bienestar psicológico, participación social y calidad de vida en la vejez (Ryff, 1989; Kim et al., 2017). En el marco del envejecimiento activo, las intervenciones centradas en valores han mostrado ser un enfoque prometedor para favorecer la implicación en conductas significativas y coherentes con aquello que las personas consideran importante (Hayes et al., 2012). Asimismo, la literatura reciente destaca el papel de la flexibilidad psicológica y la clarificación de valores en el bienestar en la edad avanzada (Plys et al., 2022). Sin embargo, existen pocas herramientas breves y accesibles que faciliten este proceso en contextos comunitarios. El propósito del presente estudio es evaluar la viabilidad y aceptabilidad de VerboVivo, juego de naipes específicamente desarrollado para la evaluación de valores personales en población mayor. Método: Participantes: 10[MOU2.1] personas mayores procedentes de programas comunitarios de envejecimiento activo. Diseño y medidas: estudio piloto con diseño de grupo único y medidas de viabilidad (tiempo de juego y uso de comodines) y aceptabilidad (cuestionario creado al efecto). Procedimiento: la dinámica se completó en 60 minutos (presentación del juego, reparto de mazos a cada participante, juego, medida de aceptabilidad, puesta en común y cierre). Verbovivo incluye 30 cartas de valor y 4 comodines. El reto consiste en escoger las 5 cartas que mejor representan los valores o principios rectores de la persona en la actualidad. Resultados: Los resultados muestran alta viabilidad con una media de tiempo de completado de 10:33 min. (rango: 4-16; 0 comodines usados), y aceptabilidad (por encima de 5 en todos los ítems, rango 1-6). El formato facilitó la reflexión personal y el diálogo significativo. Los valores más elegidos fueron gratitud (n=6), libertad (n=5) y paz interior (n=4), seguidos de amabilidad, autenticidad y apoyo (n=3). Conclusiones: VerboVivo se presenta como una herramienta viable y aceptable, con potencial aplicación en programas comunitarios de envejecimiento activo (AshaRani et al., 2022) para clarificar el propósito vital y promover acciones alineadas con dicho propósito que redunden en una mejora del bienestar. Futuros estudios controlados permitirán evaluar su eficacia.es
dc.description.sponsorshipUniversidad a Distancia de Madrides
dc.language.isoeses
dc.titleVerboVivo: Viabilidad y aceptabilidad de una herramienta gamificada para la evaluación de valores personales en personas mayoreses
dc.typeconferenceObjectes
dc.description.course2025-26es
dc.identifier.conferenceObject66º Congreso Nacional de la Sociedad Española de Geriatría y Gerontología, Las Palmas de Gran Canaria, 12 de junio de 2026es
dc.publisher.departmentDepartamento de Psicología y Saludes
dc.publisher.facultyFacultad de Psicología y Ciencias de la Saludes
dc.rights.accessRightsopenAccesses
dc.subject.keywordvalores personales, propósito vital, flexibilidad psicológicaes


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