| dc.contributor.author | Arrieta-Castillo, Carolina | |
| dc.contributor.author | Onieva Lupiáñez, Alicia | |
| dc.date.accessioned | 2022-09-21T14:35:56Z | |
| dc.date.available | 2022-09-21T14:35:56Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.identifier.isbn | 978-84-1377-927-0 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12226/1247 | |
| dc.description.abstract | La modalidad de enseñanza en línea, cada vez más extendida en los
usos educativos, demanda un empleo mayor de las destrezas escritas
(comprensión lectora y expresión escrita) por parte de los participantes
en el acto educativo.
Este estudio de caso se origina al observar la baja participación de los
estudiantes universitarios de primer año de Grado en asignaturas de
contenido lingüístico impartidas en modalidad en línea en la Facultad
de Ciencias Sociales y Humanidades de la Universidad a Distancia de
Madrid; baja participación que afecta a la realización tanto de las actividades como del examen final.
En este artículo se describen los pasos que se han seguido para llevar a
cabo un proyecto de innovación educativa interdepartamental en el contexto universitario. El proyecto incluye el diseño de un videojuego educativo y el análisis de las experiencias afectivas que sintieron los estudiantes cuando participaron en el videojuego | es |
| dc.language.iso | es | es |
| dc.publisher | Dykinson | es |
| dc.relation.ispartofseries | El devenir de la lingüística y la cultura: un estudio interdisciplinar sobre lengua, literatura y traducción | es |
| dc.title | El videojuego educativo y las destrezas ecritas: estudio de caso sobre las experiencias cognitivas y afectivas del alumnado universitario | es |
| dc.type | bookPart | es |
| dc.description.course | 2021-22 | es |
| dc.page.initial | 624 | es |
| dc.page.final | 643 | es |
| dc.publisher.department | Departamento de Comunicación | es |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ciencias Sociales y Humanidades | es |
| dc.publisher.group | (GI-20/2) Grupo de Investigación sobre Profesorado y Currículum Educativo – ProCuE | es |
| dc.rights.accessRights | openAccess | es |
| dc.subject.keyword | Videojuego educativo | es |
| dc.subject.keyword | lengua española | es |
| dc.subject.keyword | educación superior | es |
| dc.subject.keyword | gamificación | es |
| dc.subject.keyword | Escape room | es |