Contacto

Ver ítem 
  •   udiMundus Principal
  • Investigación
  • Participaciones en congresos
  • Ver ítem
  •   udiMundus Principal
  • Investigación
  • Participaciones en congresos
  • Ver ítem
  • Mi cuenta
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Listar

Todo udiMundusComunidades y ColeccionesAutoresTítulosMateriasTipos documentalesEsta colecciónAutoresTítulosMateriasTipos documentales

Mi cuenta

Acceder

Estadísticas

Estadísticas de uso

Sobre el repositorio

¿Qué es udiMundus?¿Qué puedo depositar?Guía de autoarchivoAcceso abierto​Preguntas Frecuentes

El uso de la gamificación para mejorar el bienestar emocional de los docentes en formación inicial

Ver/Abrir:
(34.95Kb)
Identificadores:
URI: http://hdl.handle.net/20.500.12226/2091
Exportar referencia:
Refworks
Compartir:
Estadísticas:
Ver estadísticas
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítem
Autor(es):
Brígido Mero, María; Nistal Anta, Verónica; Basilotta Gómez-Pablos, Verónica; García-Beltrán, Eva
Fecha de publicación:
2024-05
Resumen:

En la actualidad, las investigaciones sostienen que la enseñanza no es solo un proceso cognitivo, sino también emocional. Dichas investigaciones centran su interés en explorar las emociones que experimentan los docentes de formación inicial, y en reconocer la influencia que estas emociones tienen en la calidad de la enseñanza. El uso de metodologías activas a través de tecnologías digitales ha demostrado su eficacia en la mejora emocional no solo del estudiantado, sino también de los docentes. En este contexto cabe resaltar la gamificación, una estrategia efectiva que une elementos lúdicos y de aprendizaje, generando un impacto positivo en el compromiso emocional y en el proceso de enseñanza y aprendizaje, por ello se hace indiscutible su conocimiento y manejo en la formación inicial del profesorado. El objetivo de este estudio es analizar la valoración que los estudiantes declaran ante la introducción de actividades gamificadas en una asignatura del Grado en Educación Primaria de la Universidad a Distancia de Madrid (UDIMA) durante el curso 2023/24. Para ello se adaptó y aplicó un cuestionario validado de satisfacción, y se analizaron los resultados obtenidos. Asimismo se analizaron si existen diferencias en los resultados atendiendo a otras variables como el sexo y la edad. Los resultados revelan una satisfacción muy alta del alumnado ante el uso de metodologías activas en su formación, especialmente despertando el interés de los menores de 25 años, así como la vivencia de emociones mayormente positivas. Los resultados son más positivos en hombres que en mujeres. Este vínculo entre la gamificación y la mejora emocional subraya la relevancia de incorporar metodologías activas en la formación inicial del profesorado, no solo como una respuesta a las demandas educativas actuales, sino también como un medio para cultivar un entorno de aprendizaje más enriquecedor y eficaz.

En la actualidad, las investigaciones sostienen que la enseñanza no es solo un proceso cognitivo, sino también emocional. Dichas investigaciones centran su interés en explorar las emociones que experimentan los docentes de formación inicial, y en reconocer la influencia que estas emociones tienen en la calidad de la enseñanza. El uso de metodologías activas a través de tecnologías digitales ha demostrado su eficacia en la mejora emocional no solo del estudiantado, sino también de los docentes. En este contexto cabe resaltar la gamificación, una estrategia efectiva que une elementos lúdicos y de aprendizaje, generando un impacto positivo en el compromiso emocional y en el proceso de enseñanza y aprendizaje, por ello se hace indiscutible su conocimiento y manejo en la formación inicial del profesorado. El objetivo de este estudio es analizar la valoración que los estudiantes declaran ante la introducción de actividades gamificadas en una asignatura del Grado en Educación Primaria de la Universidad a Distancia de Madrid (UDIMA) durante el curso 2023/24. Para ello se adaptó y aplicó un cuestionario validado de satisfacción, y se analizaron los resultados obtenidos. Asimismo se analizaron si existen diferencias en los resultados atendiendo a otras variables como el sexo y la edad. Los resultados revelan una satisfacción muy alta del alumnado ante el uso de metodologías activas en su formación, especialmente despertando el interés de los menores de 25 años, así como la vivencia de emociones mayormente positivas. Los resultados son más positivos en hombres que en mujeres. Este vínculo entre la gamificación y la mejora emocional subraya la relevancia de incorporar metodologías activas en la formación inicial del profesorado, no solo como una respuesta a las demandas educativas actuales, sino también como un medio para cultivar un entorno de aprendizaje más enriquecedor y eficaz.

Palabra(s) clave:

Emociones; Formación del profesorado; Gamificación

Colecciones a las que pertenece:
  • Participaciones en congresos [520]
Creative Commons El contenido de este sitio está bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento – No Comercial – Sin Obra Derivada (by-nc-nd), salvo que se indique lo contrario
Logo Udima

Universidad a Distancia de Madrid

Biblioteca Hipatia

  • Facebook Udima
  • Twitter Udima
  • Youtube Udima
  • LinkedIn Udima
  • Pinterest Udima
  • Google+ Udima
  • beQbe Udima
  • Instagram Udima

www.udima.es - repositorio@udima.es

Logo DSpace