Contacto

Ver ítem 
  •   udiMundus Principal
  • Investigación
  • Participaciones en congresos
  • Ver ítem
  •   udiMundus Principal
  • Investigación
  • Participaciones en congresos
  • Ver ítem
  • Mi cuenta
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Listar

Todo udiMundusComunidades y ColeccionesAutoresTítulosMateriasTipos documentalesEsta colecciónAutoresTítulosMateriasTipos documentales

Mi cuenta

Acceder

Estadísticas

Estadísticas de uso

Sobre el repositorio

¿Qué es udiMundus?¿Qué puedo depositar?Guía de autoarchivoAcceso abierto​Preguntas Frecuentes

Los avatares como agentes pedagógicos en la enseñanza online: una experiencia de éxito para incorporar la dimensión de género en la Educación Superior

Ver/Abrir:
Resumen de la contri ... (42.33Kb)
Identificadores:
URI: http://hdl.handle.net/20.500.12226/2144
Exportar referencia:
Refworks
Compartir:
Estadísticas:
Ver estadísticas
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítem
Autor(es):
González García, Coral; Fernández Aragón, Cristina; Pérez Asperilla, Estíbaliz
Fecha de publicación:
2023-10
Resumen:

La igualdad efectiva entre hombres y mujeres aún no es una realidad en muchas esferas de la sociedad. Las desigualdades persisten en ámbitos como el laboral, la representación política, la educación, el acceso a recursos y oportunidades, entre otros. En el ámbito educativo, aunque se han logrado avances significativos en el acceso a la educación para las mujeres, aún existen disparidades en términos de oportunidades educativas, especialmente en áreas relacionadas con la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (STEM, por sus siglas en inglés) [1]. En la Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible, la igualdad de género y el empoderamiento de las niñas y las mujeres constituye un objetivo independiente (ODS 5), indisolublemente ligado al ODS 4 en lo concerniente al derecho a una educación inclusiva, equitativa y de calidad y al aprendizaje a lo largo de toda la vida. De igual manera, la nueva ley de educación [2] presenta entre sus principios rectores la igualdad entre mujeres y hombres, impulsando en todas las etapas educativas la igualdad efectiva de género. Por ello, resulta esencial incorporar la perspectiva de género de forma transversal en la enseñanza en todos los niveles educativos. Teniendo en cuenta lo anterior, se puso en marcha el Proyecto de Innovación Educativa “Dinamización del Aula Virtual mediante la creación de avatares de grandes científicas e inventoras en la historia de la humanidad” (ID-UDIMA-2020-04), implementado en diferentes titulaciones de la Universidad a Distancia de Madrid (UDIMA), en cuyo diagnóstico inicial se mostró que la visibilidad de las mujeres en el ámbito STEM y la sensibilidad hacia la brecha de género seguían siendo un objetivo por cumplir. El alumnado respondió con interés a esta iniciativa, en especial las mujeres. Además, se observó que también eran las mujeres quienes tenían una mayor consciencia del problema de la invisibilidad de la mujer en el ámbito STEM antes de la intervención, lo cual es consistente con una percepción diferencial de la brecha de género entre hombres y mujeres [3]. COMUNICACIONES ORALES 138 Esto nos indicó la importancia de introducir la dimensión de género en las aulas de una manera amplia, involucrando también a niños y hombres [4]. En este trabajo también se evidenció la utilidad de los avatares como agentes pedagógicos dinamizadores en la enseñanza online. El alumnado percibía el acompañamiento de estos avatares como un recurso atractivo que mejoraba su motivación por la asignatura. Resultados que están en consonancia con lo descrito por otros autores [5, 6]. Además, incluir los avatares mediante un hilo conductor a lo largo de la materia permite multiplicar su significado y eficacia [7], entendiendo el avatar como un componente de juego que no supone un cambio en el contenido de las actividades planificadas, sino en el medio, permitiendo infinitas posibilidades en el Aula. Además, los avatares como agentes pedagógicos también pueden constituir una potente herramienta educativa para incorporar la dimensión de género en el Aula Virtual, generando empatía y conciencia sobre las diferentes experiencias que enfrentan las personas debido a su identidad de género. En síntesis, este estudio evidencia que la incorporación de avatares para acompañar a los estudiantes enriquece la experiencia de aprendizaje virtual y desencadena un cambio de mentalidad en relación a las narrativas de género. Los arraigados estereotipos de género, aún persistentes en la sociedad contemporánea, se propagan insidiosamente a través de los medios de comunicación. Por esta razón, resulta imperativo abordar esta cuestión desde la capacitación inicial del cuerpo docente y los futuros profesionales de la comunicación. Este enfoque busca generar conciencia acerca de la desigualdad de género y fomentar, desde el ámbito educativo, la transformación hacia una sociedad más equitativa.

La igualdad efectiva entre hombres y mujeres aún no es una realidad en muchas esferas de la sociedad. Las desigualdades persisten en ámbitos como el laboral, la representación política, la educación, el acceso a recursos y oportunidades, entre otros. En el ámbito educativo, aunque se han logrado avances significativos en el acceso a la educación para las mujeres, aún existen disparidades en términos de oportunidades educativas, especialmente en áreas relacionadas con la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (STEM, por sus siglas en inglés) [1]. En la Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible, la igualdad de género y el empoderamiento de las niñas y las mujeres constituye un objetivo independiente (ODS 5), indisolublemente ligado al ODS 4 en lo concerniente al derecho a una educación inclusiva, equitativa y de calidad y al aprendizaje a lo largo de toda la vida. De igual manera, la nueva ley de educación [2] presenta entre sus principios rectores la igualdad entre mujeres y hombres, impulsando en todas las etapas educativas la igualdad efectiva de género. Por ello, resulta esencial incorporar la perspectiva de género de forma transversal en la enseñanza en todos los niveles educativos. Teniendo en cuenta lo anterior, se puso en marcha el Proyecto de Innovación Educativa “Dinamización del Aula Virtual mediante la creación de avatares de grandes científicas e inventoras en la historia de la humanidad” (ID-UDIMA-2020-04), implementado en diferentes titulaciones de la Universidad a Distancia de Madrid (UDIMA), en cuyo diagnóstico inicial se mostró que la visibilidad de las mujeres en el ámbito STEM y la sensibilidad hacia la brecha de género seguían siendo un objetivo por cumplir. El alumnado respondió con interés a esta iniciativa, en especial las mujeres. Además, se observó que también eran las mujeres quienes tenían una mayor consciencia del problema de la invisibilidad de la mujer en el ámbito STEM antes de la intervención, lo cual es consistente con una percepción diferencial de la brecha de género entre hombres y mujeres [3]. COMUNICACIONES ORALES 138 Esto nos indicó la importancia de introducir la dimensión de género en las aulas de una manera amplia, involucrando también a niños y hombres [4]. En este trabajo también se evidenció la utilidad de los avatares como agentes pedagógicos dinamizadores en la enseñanza online. El alumnado percibía el acompañamiento de estos avatares como un recurso atractivo que mejoraba su motivación por la asignatura. Resultados que están en consonancia con lo descrito por otros autores [5, 6]. Además, incluir los avatares mediante un hilo conductor a lo largo de la materia permite multiplicar su significado y eficacia [7], entendiendo el avatar como un componente de juego que no supone un cambio en el contenido de las actividades planificadas, sino en el medio, permitiendo infinitas posibilidades en el Aula. Además, los avatares como agentes pedagógicos también pueden constituir una potente herramienta educativa para incorporar la dimensión de género en el Aula Virtual, generando empatía y conciencia sobre las diferentes experiencias que enfrentan las personas debido a su identidad de género. En síntesis, este estudio evidencia que la incorporación de avatares para acompañar a los estudiantes enriquece la experiencia de aprendizaje virtual y desencadena un cambio de mentalidad en relación a las narrativas de género. Los arraigados estereotipos de género, aún persistentes en la sociedad contemporánea, se propagan insidiosamente a través de los medios de comunicación. Por esta razón, resulta imperativo abordar esta cuestión desde la capacitación inicial del cuerpo docente y los futuros profesionales de la comunicación. Este enfoque busca generar conciencia acerca de la desigualdad de género y fomentar, desde el ámbito educativo, la transformación hacia una sociedad más equitativa.

Palabra(s) clave:

avatar

agente pedagógico

género

Educación Superior

Colecciones a las que pertenece:
  • Participaciones en congresos [520]
Creative Commons El contenido de este sitio está bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento – No Comercial – Sin Obra Derivada (by-nc-nd), salvo que se indique lo contrario
Logo Udima

Universidad a Distancia de Madrid

Biblioteca Hipatia

  • Facebook Udima
  • Twitter Udima
  • Youtube Udima
  • LinkedIn Udima
  • Pinterest Udima
  • Google+ Udima
  • beQbe Udima
  • Instagram Udima

www.udima.es - repositorio@udima.es

Logo DSpace