La programación y la robótica educativa como herramientas transversales para el desarrollo de competencias clave en Educación Primaria: Una propuesta desde el programa Código Escuela 4.0. en la Comunidad de Madrid
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URI: http://hdl.handle.net/20.500.12226/3386Exportar referencia:
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Mostrar el registro completo del ítemAutor(es):
Castellano Cáceres, DanielDirector(es):
Fecha de publicación:
2025-06-22Resumen:
El presente Trabajo de Fin de Máster desarrolla una propuesta de innovación educativa orientada a la integración progresiva de la programación y la robótica en la Educación Primaria, enmarcada en los actuales procesos de transformación digital que atraviesan los centros escolares. La investigación se sitúa dentro del marco normativo vigente, respaldada por la LOMLOE (Ley Orgánica 3/2020), el Real Decreto 157/2022 que regula las enseñanzas mínimas de Educación Primaria, y la Recomendación del Consejo de la Unión Europea (2018) sobre competencias clave para el aprendizaje permanente. Además, la propuesta se articula en torno al Programa Código Escuela 4.0, impulsado por el Ministerio de Educación y Formación Profesional, que promueve la integración sistemática de la programación y la robótica en los currículos escolares. La investigación plantea un modelo marco de institucionalización progresiva, diseñado para incorporar estas tecnologías de manera sostenible, adaptable y replicable dentro de los Proyectos Educativos de Centro (PEC) y las Programaciones Generales Anuales (PGA). La estrategia se organiza en tres niveles de madurez institucional: iniciación (sensibilización docente y primeras experiencias prácticas), consolidación (integración curricular de unidades didácticas interdisciplinares), e institucionalización (incorporación formal en los documentos estratégicos del centro, formación continua del profesorado y evaluación sistemática de resultados). El trabajo se estructura en nueve capítulos. Tras la introducción, se presenta una justificación sustentada en literatura científica reciente, evidencia empírica actualizada y normativa vigente. A continuación, se definen los objetivos generales y específicos. El marco teórico desarrolla los conceptos de pensamiento computacional, competencia digital, robótica educativa, metodologías activas y aprendizaje basado en proyectos (ABP). Finalmente, el proyecto de innovación articula un plan de implementación gradual, especificando los recursos materiales y humanos, la formación docente continua y un sistema de evaluación mixto basado en indicadores pedagógicos, organizativos y competenciales. Este sistema permite valorar tanto el impacto pedagógico sobre el alumnado como la consolidación institucional del modelo. En síntesis, este trabajo ofrece una hoja de ruta coherente con las políticas educativas vigentes, sustentada en literatura científica actualizada y diseñada para su aplicación práctica, sostenible y transferible.
El presente Trabajo de Fin de Máster desarrolla una propuesta de innovación educativa orientada a la integración progresiva de la programación y la robótica en la Educación Primaria, enmarcada en los actuales procesos de transformación digital que atraviesan los centros escolares. La investigación se sitúa dentro del marco normativo vigente, respaldada por la LOMLOE (Ley Orgánica 3/2020), el Real Decreto 157/2022 que regula las enseñanzas mínimas de Educación Primaria, y la Recomendación del Consejo de la Unión Europea (2018) sobre competencias clave para el aprendizaje permanente. Además, la propuesta se articula en torno al Programa Código Escuela 4.0, impulsado por el Ministerio de Educación y Formación Profesional, que promueve la integración sistemática de la programación y la robótica en los currículos escolares. La investigación plantea un modelo marco de institucionalización progresiva, diseñado para incorporar estas tecnologías de manera sostenible, adaptable y replicable dentro de los Proyectos Educativos de Centro (PEC) y las Programaciones Generales Anuales (PGA). La estrategia se organiza en tres niveles de madurez institucional: iniciación (sensibilización docente y primeras experiencias prácticas), consolidación (integración curricular de unidades didácticas interdisciplinares), e institucionalización (incorporación formal en los documentos estratégicos del centro, formación continua del profesorado y evaluación sistemática de resultados). El trabajo se estructura en nueve capítulos. Tras la introducción, se presenta una justificación sustentada en literatura científica reciente, evidencia empírica actualizada y normativa vigente. A continuación, se definen los objetivos generales y específicos. El marco teórico desarrolla los conceptos de pensamiento computacional, competencia digital, robótica educativa, metodologías activas y aprendizaje basado en proyectos (ABP). Finalmente, el proyecto de innovación articula un plan de implementación gradual, especificando los recursos materiales y humanos, la formación docente continua y un sistema de evaluación mixto basado en indicadores pedagógicos, organizativos y competenciales. Este sistema permite valorar tanto el impacto pedagógico sobre el alumnado como la consolidación institucional del modelo. En síntesis, este trabajo ofrece una hoja de ruta coherente con las políticas educativas vigentes, sustentada en literatura científica actualizada y diseñada para su aplicación práctica, sostenible y transferible.
Palabra(s) clave:
Código Escuela 4.0.; competencias clave; LOMLOE; Pensamiento computacional; robótica educativa
Colecciones a las que pertenece:
- Trabajos fin de máster [175]

