dc.contributor.authorSanz Perla, Almudena
dc.date.accessioned2020-11-13T15:34:24Z
dc.date.available2020-11-13T15:34:24Z
dc.date.issued2016
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12226/522
dc.description.abstractAl margen de la pedagogía de la escuela tradicional, encontramos iniciativas que defienden unas pedagogías alternativas o libres a través de las cuales se enseña a los niños desde la libertad y la autogestión de su aprendizaje.En este contexto nace la iniciativa Gamestar(t), promovida por Flavio Escribano, un profesor de academia que, debido a su situación de desempleo, se apunta como profesor de Informática en el Centro Cultural San Pedro de la Viña, donde conoce una realidad de jóvenes en riesgo de exclusión social con muchas carencias de motivación para el aprendizaje.es
dc.language.isoeses
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.titleReseña literaria sobre «Gamestar(t): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos»es
dc.typearticlees
dc.description.course2016-17es
dc.identifier.essn2444-2887
dc.issue.number5es
dc.journal.titleRevista Tecnología, Ciencia y Educaciónes
dc.page.initial172es
dc.page.final174es
dc.rights.accessRightsopenAccesses
dc.subject.keywordGamificaciónes


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