dc.contributor.authorOnieva Lupiáñez, Alicia
dc.contributor.authorArrieta-Castillo, Carolina
dc.date.accessioned2021-11-04T16:12:14Z
dc.date.available2021-11-04T16:12:14Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12226/923
dc.description.abstractLas asignaturas de contenido lingüístico suelen ser percibidas como materias complejas por parte de los estudiantes y el dominio de la expresión escrita parece ser todavía una asignatura pendiente en los estudiantes universitarios de nuevo ingreso (Álvarez-Álvarez y Boillos-Pereira, 2015; Gallego-Ortega, García-Guzmán y Rodríguez-Fuentes, 2015; Brizuela-Rodríguez, 2016). La asignatura Lengua Española, impartida en los grados de Periodismo y Publicidad y Relaciones Públicas de la Universidad a Distancia de Madrid, tiene como finalidad expresarse con fluidez y eficacia comunicativa de manera oral y escrita, sabiendo aprovechar los recursos lingüísticos y literarios más adecuados. Se trata de una habilidad que se presume fundamental en el futuro desempeño profesional de los egresados en el área de Comunicación. Sin embargo, los datos de la asignatura indican un gran porcentaje de no presentados a examen (más del 60% en el primer semestre de 2019-2020), tanto en estudiantes del grado de Publicidad como de Periodismo. Con la voluntad de mejorar el compromiso de los estudiantes con la asignatura, durante el segundo semestre del curso 2019-2020, se pone en marcha un proyecto de gamificación para tratar de dirigir la atención del alumnado de Lengua Española hacia los contenidos lingüísticos que vertebran la asignatura y que se consideran cruciales para su formación como futuros profesionales de la comunicación.es
dc.language.isoeses
dc.titleGamificación para dirigir la motivación de los aprendientes hacia contenidos lingüísticoses
dc.typeconferenceObjectes
dc.description.course2021-22es
dc.identifier.conferenceObjectIII Jornada de Innovación Universitaria InnovaUDIMA con Tecnología Educativa, 21 y 22 de octubre de 2021, Madrid.es
dc.publisher.departmentDepartamento de Comunicaciónes
dc.publisher.facultyFacultad de Ciencias Sociales y Humanidadeses
dc.publisher.group(GI-20/2) Grupo de Investigación sobre Profesorado y Currículum Educativo – ProCuEes
dc.rights.accessRightsopenAccesses
dc.subject.keywordGamificaciónes
dc.subject.keywordLengua Españolaes
dc.subject.keywordCompetencia comunicativaes
dc.subject.keywordMotivaciónes
dc.subject.keywordTecnologías de la educaciónes
dc.subject.keywordInnovación educativaes


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